Ce programme propose une initiation progressive à la robotique et à la programmation à travers des plateformes de Arduino et Spike. Il commence par une découverte des bases, suivie d’une exploration de la compétition FLL (First Lego League) et de défis avancés en robotique.
Ensuite, les participants approfondiront leurs compétences en Arduino avec des projets pratiques, tels que la gestion de feux tricolores. Des défis en mathématiques et en échecs viendront enrichir l’apprentissage avant de passer à la conception et à la présentation de projets concrets.
La formation se conclura par des projets finaux mettant en valeur les réalisations des participants.
Susciter l’intérêt et la curiosité des jeunes pour les prochains ateliers
Apprendre à construire et programmer des robots de Spike Education
Installer et programmer un kit d’Arduino pour simuler des feux de circulation
Montrer un aspect pratique et amusant des mathématiques Initier aux Échecs.
Permettre aux participants de réfléchir et de monter un projet par eux-mêmes Développer des compétences en présentation